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​◇ 마스 레이드는 ‘마스’라는 사각 좌표를 사용하는 레이드로, 이 마스를 모은 것을 ‘맵’이라고 부릅니다. 맵의 사이즈는 9*9, 12*12, 15*15 등 다양하며, 전투 전 공지됩니다.

​◇ 맵의 가로와 세로에는 각각 알파벳과 숫자로 열의 이름을 붙여 좌표를 지정합니다. 각 마스마다 좌표값이 지정되고, 좌표의 값이 적과 플레이어의 위치값이 됩니다.

​◇ 적과 플레이어는 전투가 시작되기 전 맵 안에서 원하는 위치에 자리합니다(위치 배치). 매 플레이어 행동 턴에 주어진 사거리 내에서 기본 행동이나 스킬을 사용할 수 있습니다. 적을 공격 사거리 밖에서 공격하거나, 현재 사용할 수 없는 스킬을 사용하거나, 이동 사거리 밖으로 이동하는 등의 커맨드 오류가 발생할 경우 해당 행동은 무효 처리가 됩니다. 스킬을 사용하였을 경우 활력 및 쿨타임 계산이 없습니다.

​◇ 캐릭터를 중심으로 한 모눈 한 칸을 1마스로 계산합니다.


 

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마스레이드
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매 턴은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.

 

 

 

 

 

① 적의 행동 전조 출력: 적이 공격하기 전 취하는 행동입니다. 적의 ‘패턴’을 알고 있다면 행동 전조를 파악함으로써 이후의 행동을 예측할 수 있습니다.

② 플레이어 행동: 플레이어 행동 시간은 적의 행동 전조 출력 이후 7분 이내입니다. 적의 행동 전조와 함께 플레이어 행동 마감 시간이 공지되며, 이 시간 내에 커맨드를 입력하지 못한 경우 해당 턴의 행동은 무효처리됩니다. 스킬 사용 및 기본 공격→이동 및 아이템 사용 순으로 효과를 적용합니다.

③ 적 행동 지문 출력: 적의 공격 양상(피격 범위와 데미지)과 묘사가 출력됩니다.

④ 전투 상황 확인: 사망자가 있거나 스토리 진행이 필요한 경우, 총괄진이 공지합니다.

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:: 전투 진행
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줄여서 스탯이라고 부르며, 캐릭터의 기본적인 전투 능력치에 대한 내용입니다. 본 커뮤니티에서는 기본 스탯에 추가적으로 분배할 수 있는 포인트를 부여하여 스탯을 변화시키는 시스템을 차용하고 있습니다. 항목은 다음과 같습니다.

◇ ​활력의 경우, 스킬에 따라 소모 활력이 적혀 있고, 현재 활력이 사용하려는 스킬이 요구하는 값 미만이라면 해당 스킬을 사용할 수 없습니다. 전투 중 3턴이 지나면 1씩 회복됩니다.

◇ 캐릭터 제출 시 총 분배 가능한 포인트는 8포인트이며, 각 스탯 별로 최대 5포인트까지 분배 가능합니다. 체력, 공격력, 방어력은 1포인트당 10, 활력은 1포인트당 1의 증가치로 기본치에 더해 계산합니다. 

:: 스테이터스
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적의 행동 전조와 공격 양상을 미리 파악할 수 있다면 효율적으로 전투에 임할 수 있습니다. 이런 정보를 통틀어 '패턴'이라고 합니다. 패턴은 행동 전조, 피격 범위, 데미지, 행동 지문으로 구성됩니다. 패턴의 예시는 다음과 같습니다.

 

                  적: 통통한 새우꼬리

                  행동 전조: 통통한 새우꼬리의 꼬리 끝이 날카롭게 빛난다.

                  피격 범위: C, D열 (혹은 이미지로도 제공됩니다.)

                  데미지: 방어 적용 30

                  행동 지문: 통통한 새우꼬리의 한 쪽 끝이 직선을 그리며

                                 날아갔다.

 

 

공격은 크게 방어 적용(데미지에서 방어력을 차감한 만큼 체력 감소)과 방어 무시(방어력에 상관 없이 일괄적으로 체력 감소)로 나뉩니다. 몇 턴간 작은 데미지를 꾸준히 주는 도트 공격(예: 3턴간 매 턴 5데미지)의 경우, 따로 공지하지 않아도 방어 무시 공격으로 간주합니다.

:: 패턴
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전투 시에는 아래의 커맨드를 복사하여 사용합니다. 양식에 맞지 않는 커맨드를 입력하는 경우, 행동은 무효 처리 됩니다.

 

[커맨드]

이름: 캐릭터의 이름

체력: 현재 체력/최대 체력

활력: 현재 활력/최대 활력

위치: 현재 위치 좌표

행동: 캐릭터가 플레이어 턴에 취하는 행동

상태: 버프, 디버프 등의 정보 기재

 

 

커맨드 사용 예시는 아래와 같습니다.

이름: 연어

체력: 150/150

활력: 3/10

위치: (E,9)

행동: 기본 공격(60 ※공격력)>멸치(D,8)

상태 : 공격력 버프+10 (1/3 ※3턴 중 1턴째)

이름: 삼치

체력: 120/150

활력: 4/8

위치: (G,5)

행동: 치유(20 ※치유력)>조가비(G,6)

상태 : 방어력 버프+5 (2/3 ※3턴 중 2턴째)

이름: 참치

체력: 130/150

활력: 5/7

위치: (D,6)

행동: 이동 (D,6>D,7)

상태 : 화상(1/3)

       

:: 커맨드
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공격 혹은 치유 스킬 사용시, 해당 스킬로 적용되는 공격력/치유력을 기재하면 확인이 용이합니다. DM에서 전투가 진행되는 경우, 자신에게 버프/치유 효과가 적용되었는지 확인하기 어려운 경우가 있기 때문에 스킬 사용자는 효과 적용자를 멘션으로 태그하면 원활하게 레이드를 진행할 수 있습니다.

대상을 지정해 사용하는 스킬을 사용할 때에는 대상과 대상이 위치한 마스의 좌표를 함께 기재해야 합니다. 대상이 이동하는 경우에는 이동 전의 좌표를 기준으로 삼습니다. 

 

커맨드는 맨 처음 보낸 것을 따르며 행동 수정이 불가능합니다. 첫 번째 커맨드에 행동을 '이동' 이라고 적어 보낸 뒤 공격이 하고 싶어 '기본 공격' 이라고 다시 적어 보냈다고 하더라도, 유효 행동은 '이동'입니다.

 

행동에 영향을 끼치지 않는 다음의 경우에는 커맨드 송출 후 수정이 가능하며, 행동은 커맨드에 적은 그대로 적용됩니다. 

   ◎ 현재 체력을 잘못 기입한 경우

   ◎ 현재 위치를 잘못 기입한 경우

   ◎ 상태에 스킬의 쿨타임이나 버프, 디버프 현황을 잘못 기입한 경우 등

 

행동 관련 오류가 있는 경우 커맨드 송출 후 수정이 불가능하며, 행동이 무효로 처리됩니다.

   ◎ 지정 대상 혹은 지정 대상의 좌표를 미기입하거나 잘못 기입한 경우

   ◎ 사거리 밖의 대상을 지정한 경우

   ◎ 쿨타임이 지나지 않은 스킬을 사용한 경우

   ◎ 공격하며 이동이 가능한 스킬에 한해, 공격 후 이동 좌표를 사거리 밖으로 잘못 기입한 경우

   ◎ 동시에 중첩 불가능한 두 가지 행동을 한 경우 (예: 스킬을 사용하며 아이템 사용) 등

:: 커맨드 주의사항
:: 커맨드 오류
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